?

Log in

Весьма вероятно, что тема аналоговой фотографии сегодня для большинства людей неактуальна: удобство и возросшее качество цифровых имиджинговых технологий позволяет фотографировать легко, быстро и с предсказуемым результатом, которому можно моментально дать визуальную оценку.
Все же, в мире осталось несколько фирм, до сих пор выпускающих фототехнику для - так или иначе - аналогового фото: меньше любительскую и все больше для профессионального использования либо статусную.

К последней, то есть, статусной и крайне дорогой фототехнике относится - скажите, дети, кто?
Read more...Collapse )
История мультитулов уходит корнями аж в раннехристианское время; тогда, правда, как и многое в позднеримскую эпоху, мультитулы представляли собой средоточение затрапезных приборов, отражая основной тренд развития современного какому-нибудь Калигуле общества. Все это время мультитулы появлялись... в самых разнообразных видах:
Шуруповерт и молоток
больше мультитулов...Collapse )

Свадьба - это даже не событие, это целый этап, период времени. Кажется, что жизнь уже не стоит на месте, она продолжается, но иначе, чем это выглядело бы, не случись свадьбы. Также, существуют и символы этого события или периода, - кому как нравится. Это, конечно, платья, костюмы, подарки и медовый месяц. А у продолжающейся новой жизни свой символ - это, вне всяких сомнений, обручальные кольца, которые остаются с нами, как правило, до конца жизни. И если свадебный процесс все чаще приобретает индивидуальные черты его участников, то кольца все реже подбираются нетрадиционные. А ведь каки-нибудь двести-трита лет назад те, кто мог себе позволить, заказывали у художников эскизы отштамповок, коррелирующие с собственными представлениями о памятной дате.
В наши дни главное - помнить, что дорого и драгоценно - не всегда оригинально. Есть люди, которые обручальными кольцами хотят подчеркнуть собственную индивидуальность. Встречаются и такие, которые так или иначе связаны с современной электроникой, будь то оснащение колец какой-либо микросборкой или использование частей или даже символов электронных устройств и схем.

Например, кольца с разъемами Ethernet


Read more...Collapse )

Весьма удачно многие из клиентов pleerru окажутся этим летом не только за городом, но и в местах весьма отдаленных, в окружении суровой, несговорчивой и непредсказуемой природы и публики, ничем вышеозначенной природе не уступающей. В общем, у кого есть дети, те догадаются, о чем идет речь.

Смартфоны, защищенные от окружающей действительности максимально доступными средствами, не заставили себя долго ждать буквально по появлении смартфонов обыкновенных: бьющихся, тонущих и предоставляющих все свои стыки для мельчайших, но крайне вредных частиц песка и пыли. Как показала практика предыдущих лет,
Read more...Collapse )

Дайджест июнь-июль 2016

Сегодя pleer.ru представляет нашим читателям дайджест основных новинок начала лета 2016 года. Большинство из них, так или иначе, будут представлены на наших прилавках.

Подробнее...Collapse )
Фантазиями на тему виртуальной реальности люди занимались давно: с тех времен, когда технологически достичь имитации жизни было еще невозможно. Однако, именно писатели-фантасты и их книги, экранизации этих книг возбуждали сознание будущих инженеров - пытаться и создавать. И, по многим признакам, все идет к тому, что когда-нибудь бытия настоящее и квази будет трудно отличить друг от друга.
А начиналось все, по нынешним меркам, достаточно примитивно. Если не брать в расчет базарных раешников и рассматривать лишь произведения инженерного искусства, то говорить о виртуальной реальности всерьез стали в конце первой половины ХХ века, когда термин "вовлечение" впервые был применен к стереоскопическому слайд-проектору View Master, произведенному маленькой орегонской фирмой Sawyer's.
Это простой проектор стереослайдов, которые можно было самостоятельно отснять любым из появившихся тогда стереофотоаппаратов (отечественная промышленность тоже довольно долго выпускала такую камеру - Спутник).
Знаменитая Sensorama Мортона Хайлига многими называется первым работающим устройством виртуальной реальности, хотя на деле это была киномеханическая аналоговая машина, демонстрировавшая трехмерные фильмы, снятые с трех ракурсов. Сеанс сопровождался осязательными эффектами: при просмотре автогонок в пустыне стул Сенсорамы подергивался в такт кочкам, попадавшим под колеса.
Первым настоящим электронно-вычислительным устройством виртуальной реальности становится Head-Mounted Display - головной дисплей, созданный Айвэном Сазерлендом в конце шестидесятых. В закрепленные на голове зрителя зеркально-линзовые мониторы подавалось векторное изображение различных фигур, а система слежения за сетчаткой позволяла управлять их движением. Таким образом, зритель мог передвигаться среди этих конструкций с полным объемным восприятием. А компания Philco в те же годы представила подобное устройство с изображением, передававшимся с удаленной камеры, где человек движением глаз мог менять направление объектива.
Именно HDM и послужил - и служит по сей день - прототипом для создания большинства (но не всех) хедсетов, которые используются в исследовательской, игровой и мультимедиа индустрии. Аксессуар с дужками и опорой для переносицы, известный как очки - что может быть практичнее? Известно же, что именно освободившиеся верхние конечности помогли обезьяне пройти человеческий путь и цивилизоваться. Пользователь головного монитора, или 3D хедсета - обладатель свободных рук, которые пригодятся для оперирования дополнительными устройствами-манипуляторами. Собственно, эти аксессуары уже далеки от манипуляторов прошлого - рычажных джойстиков, рулей и педалей. Сегодня это браслеты, кольца, сенсорные площадки и 3D-очки, следящие за сетчаткой, а трехмерная графика далеко не векторная: любые индустриальные пейзажи, интерьеры и ограниченные лишь фантазией  пространства.
Одним из первых массовых хедсетов был Glasstron фирмы Sony, работавший совместно с PlayStation. Уже в 1997 году Sony оснащала свой визор двумя дисплеями и наушниками. Дисплеи были полупрозрачными, а на очках устанавливалось забрало, позволявшее полностью дистанцироваться от кружающей среды.
Nintendo представила свой GameBoy в середине девяностых. По тем временам прорывное устройство с двумя экранами и наушниками, чувствительное к движению глаз, но несколько утомлявшее шумом привода следящих отражающих элементов. Посему на картриджах располагался выключатель On/Off для остановки игры через полчаса функционирования.
А вот Sega так и не выпустила VR-девайс в свободную продажу, показав свою Model 1 лишь на территории Sega Park.
Сейчас наибольшую известность получили устройства ведущих фирм, изготовляющих смартфоны - Samsung и HTC. Первая положила на прилавки Samsung Gear VR, где литеры VR - это Virtul Reality. Устройство разработано совместно с компанией Oculus, которая занялась трехмерной реальностью несколько ранее. В качестве экрана устройства использован дисплей Galaxy Note 4 с великолепным разрешением 515 точек на дюйм и углом обзора в 96 градусов. За ним установлены широкоугольные линзы, позволяющие наблюдать картинку с близкого расстояния. Устройство следит за движением сетчатки и так осуществляет навигацию по экрану.
HTC Vive - совсем иная история. Помимо визора-очков с парой линз и встроенными дисплеями - для левого и правого глаз отдельно - с полем зрения 110 градусов, предлагается целый комплект аксессуаров: наручные контроллеры управления с кнопками и джог-шаттлами и стационарные пространственные датчики движения.
Когда речь заходит об HTC Vive, многие проводят сравнительные аналогии с похожим устройством Oculus Rift. Они действительно во многом схожи, разве что перечень аксуссуаров длиннее. Фирма Oculus разрабатывала несколько прототипов своего 3D-хедсета, пока в 2016 году не выпустила, наконец, готовое изделие, которое можно приобрести как совместно с адаптированным компьютером, так и отдельно, подобрав системный блок с нужными требованиями для работы комплекта.
Однако, самыми распространенными и доступными трехмерными визорами в наши дни оказались недорогие приставки для смартфонов, делающие 3D-игры и мультимедиа доступными без дополнительных физических упражнений: пользователь просто устанавливает смартфон в такой девайс, а на сам смартфон - софт для преобразования визуального ряда в совместимый с визором. Аксессуар устроен незатейливо и может представлять собой как пластиковую маску в стиле хайтек, так и простую картонную коробку с линзами для глаз и кармашком для смартфона. Такие устройства называются 3DScope, VR Box и иным, но схожим образом, подразумевая, что это просто визор.
И первые, и вторые весьма недороги. Например очки Merlin VR Immersive 3D Lite - простая и легкая конструкция из этиленвинилацетата, или попросту - пенки, с мягким оголовьем. Спереди в очки устанавливается смартфон дисплеем внутрь. Линзы Merlin VR Immersive 3D Lite имеют диоптрийную коррекцию для людей с близорукостью или дальнозоркостью.
Еще проще сделаны очки HOMIDO Cardboard v10. Устройство их похоже на описанное абзацем выше, только сделаны они из картона и конечный вес их во многом определяется лишь весом смартфона. При этом изготовитель публикует чертеж для изготовления устройства в открытом доступе, разве что линзы сделать самостоятельно выйдет вряд ли.
Комплект же Merlin iTheatre 3D Cinema - действительно компактные очки с внутренним накопителем и слотом для карт памяти. Это устройство мультимедийное, воспроизводящее визуальный ряд как в 3D, так и в обычном двухмерном виде, адаптируясь самостоятельно либо принудительно, с помощью переключателя. Оно поддерживает многие форматы видео и аудиофайлов, и комплектуется миниатюрными наушниками.
А вот старшая модель Merlin iTheatre Cordless VR уже не просто мультимедиа, а еще и игровой 3D-дисплей. Кроме проводного HDMI-соединения, устройство поддерживает WiFi и Bluetooth и может комплектоваться беспроводной игровой консолью. Визор моделирует удаление изображения от глаз на два метра, расширяя визуальную панораму.

Этой осенью должны выйти в релиз крупные обновления двух самых популярных мобильных ОС: iOS 10 и Android N, которая, скорее всего, получит версию 7.0. Если на заре своего появления эти ОС-монстры шли совершенно разными путями, в последнее время нет-нет да и заимствуют друг у друга различные фишки. Тем не менее, это всё ещё очень разные операционные системы со своим видением будущего мобильного мира. Мы собираемся сравнить ещё не вышедшие версии Android и iOS в различных категориях и выяснить, какая из мобильных ОС предложит пользователям больше полезных нововведений.

Read more...Collapse )

Увлажнение жилых помещений - процедура с историей, видавшей много различных способов, начиная с сосудов с водой и опрыскивания мебели и стен путём набирания воды в рот из стакана, и заканчивая современными увлажнителями самых разнообразных форм и размеров, не говоря уже о технических сторонах этих изделий. Особенно важно заботиться об уровне влажности в помещениях, убранных деревянной мебелью, детских комнатах и там, где хранятся деревянные музыкальные инструменты.

Read more...Collapse )
Давайте все вместе сделаем доброе дело - переведите любую сумму (но не меньше 500 рублей) на счет Свято-Алексиевской пустыни, а также приобретите у нас любой благотворительный товар, помогите детишкам! Пришлите нам фото или скан накладной, а также фото или скан документа, либо скрин экрана, подтверждающий денежный перевод. Получите промокод на скидку 800 рублей на следующую покупку.
http://а-пустынь.рф/contacts.php
http://www.pleer.ru/list_blagoe-delo.html

Profile

сертификат
pleerru
Интернет-магазин Плеер.ру
Интернет магазин Плеер.ру

Latest Month

August 2016
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner